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Groupe 5 - Fabiola, Daniel, Letizia
16/02/2026

Auto-Évaluation collective et celle de la compétence C8.1 du groupe 6.

Retour d'expérience

Nous avons participé à une autoévaluation collective (groupe 6), a partire de division entre: 

Tâche, organisation, étape, exécution/conception

Capacité (savoir fair mobiliser préalable), tâche (description flou d’une chose a réalisé) ,activités (action concrète), rôle (réception dans un groupe), preuve (permet de prouver un travaille), compétence (ce qu’on cherche à prouver)

 

Exemple de décomposition d’un projet de social design:

  • Tâche : un service locatif à destination des écoles primaires. Il offre un cycle d'ateliers permettant d'aborder les notions de gestion des ressources en milieu urbain de manière ludique.

  • Décomposer les étapes en 5 activités: travail de recherche, conception d’un prototype, testé auprès de public cible, modification de prototype, réalisation graphique finale.

Organigramme:

  • DSAA → Étudiant – Fablab

                              I

      École Primaire/ Éducation nationale

      I

  Élèves

Nous avons participé à une autoévaluation collective (groupe 6), a partire de division entre: 

Tâche, organisation, étape, exécution/conception

Capacité (savoir fair mobiliser préalable), tâche (description flou d’une chose a réalisé) ,activités (action concrète), rôle (réception dans un groupe), preuve (permet de prouver un travaille), compétence (ce qu’on cherche à prouver)

 

Exemple de décomposition d’un projet de social design:

  • Tâche : un service locatif à destination des écoles primaires. Il offre un cycle d'ateliers permettant d'aborder les notions de gestion des ressources en milieu urbain de manière ludique.

  • Décomposer les étapes en 5 activités: travail de recherche, conception d’un prototype, testé auprès de public cible, modification de prototype, réalisation graphique finale.

Organigramme:

  • DSAA → Étudiant – Fablab

                              I

      École Primaire/ Éducation nationale

      I

  Élèves

IMG_7451.HEIC
IMG_7465.HEIC
19/02/26

Affiche A1, et blog

page A1 groupe 5.png
Retour d'expérience

Nous avons réalisé une affiche A1 pour l’exposition afin de marquer la fin de notre projet.

Contenant: un descriptif de notre jeu, et notre travail de recherche historique sur les salons. Puis un étalonnage du blog.

HISTOIRE : Cette histoire se passe dans un futur proche inspiré de l’époque des salons où l’accès au savoir serait réservé à l’élite, cette dernière empêchant le reste du peuple d’y accéder. Votre but est de gravir les différentes pièces du château afin d’avoir accès à la connaissance au sein de la dernière pièce : les salons.


DESCRIPTIF JEU : 

Début du jeu

  • Distribution des fiches personas aux joueurs (qui seront par la suite des pions) : ils doivent les remplir avec leur prénom et leur spécialité de médiation

  • Les joueurs doivent se placer sur l’une des 4 cases du début, plusieurs personnes peuvent figurer sur la même case.


Déroulement du jeu

  • Afin de pouvoir avancer, les joueurs doivent régler le problème sociétal posé par la case sur laquelle ils se trouvent, s’il y a plusieurs joueurs sur une case, ils vont devoir régler le problème en groupe.

  • Pour parvenir à régler ce problème, ils doivent piocher une carte “projets de design social” afin de s’en inspirer pour créer un nouveau dispositif qui va permettre de régler le problème posé, qu’ils écriront sur une fiche projet. (minuteur de 5mn

TITRE : Objectif Salons : À la Recherche du Savoir
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